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ブラックデータ・モンスター ダークロード (ブラックデータモンスターダークロード) モンスター・星10・闇 悪魔族・効果 攻撃力3000/守備力2700 このカードは通常召喚できない。このカードは通常召喚を行っていないターンにのみ、手札から特殊召喚することができる。フィールド上に表側表示で「バグデータ」と名のついたモンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、相手はデッキの一番上からカードを10枚墓地に送る。
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削除 次のやつはないの? - きつね (2022-11-06 12 17 15) ネタが尽きた - 真超魔王ダークロード (2022-11-13 21 02 17) おっと!3つ間違えてしまった! - きつね (2023-09-14 13 15 39)
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ダークロードの古代装備一覧です。 片手武器 名称 OP1 OP2 OP3 OP4 サブOP1 サブOP2 サブOP3 竜狩人のメイス ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 鎧砕のメイス 防御貫通+4% 防御無視+4% ランダム 無し ランダム ランダム 無し ミスリルメイス 攻撃速度+4% ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し ホーリーメイス 不死型追加ダメージ+169 ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 凄烈な幸運石のメイス ランダム ランダム ランダム 無し レアアイテム獲得+3.6% ランダム 無し 煌めくカイゼルのメイス 防御貫通+3.5% ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 両手 名称 OP1 OP2 OP3 OP4 サブOP1 サブOP2 サブOP3 竜狩人のウォーハンマー ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 巨人族のウォーハンマー クリティカルダメージ+24% ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し イノセントハンマー 不死型追加ダメージ+169 ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 堅いタルガッシュのウォーハンマー 防御貫通+7% ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 凄烈な幸運石のウォーハンマー ランダム ランダム ランダム 無し レアアイテム獲得+7.2% ランダム 無し 盾 名称 OP1 OP2 OP3 OP4 サブOP1 サブOP2 サブOP3 竜狩人のシールド ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し ギガントシールド 盾防御+8% ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 凄烈な幸運石のシールド ランダム ランダム ランダム 無し レアアイテム獲得+3.6% ランダム 無し 煌めくカイゼルのシールド HP+7% ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 胴 名称 OP1 OP2 OP3 OP4 サブOP1 サブOP2 サブOP3 竜狩人のアーマー ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 異端尋問官のアーマー 不死型追加攻撃力+20% 不死型ダメージ減少+4% ランダム 無し ランダム ランダム 無し 聖戦士のアーマー 悪魔型ダメージ減少+4% 悪魔型攻撃力+20% ランダム 無し ランダム ランダム 無し 堅牢なイルラクのアーマー 全てのダメージ軽減+1.4% ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 凄烈な幸運石のアーマー ランダム ランダム ランダム 無し レアアイテム獲得+3.6% ランダム 無し 腰 竜狩人のグリーブ ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し グリードグリーブ ランダム ランダム ランダム 無し ゼン獲得量+8% ランダム 無し 凄烈な幸運石のグリーブ ランダム ランダム ランダム 無し レアアイテム獲得+3.6% ランダム 無し 威風に満ちたオールマンのグリーブ 全てのダメージ軽減+1.4% ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 頭 竜狩人のヘルム ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し トラストヘルム 全てのダメージ軽減+1.5% ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 凄烈な幸運石のヘルム ランダム ランダム ランダム 無し レアアイテム獲得+3.6% ランダム 無し 威風に満ちたオールマンのヘルム スキルクールタイム短縮+3.5% ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 肩 竜狩人のショルダーアーマー ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し トラストショルダーアーマー 盾防御+8% ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し ロイヤルナイトのショルダーアーマー 命中確立+4% ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 凄烈な幸運石のショルダーアーマー ランダム ランダム ランダム 無し レアアイテム獲得+3.6% ランダム 無し 無慈悲なグラッシャーのショルダーアーマー ランダム ランダム ランダム 無し 妨害効果時間短縮3.5% ランダム 無し 手 名称 OP1 OP2 OP3 OP4 サブOP1 サブOP2 サブOP3 竜狩人のガントレット ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 聖戦士のガントレット 悪魔型追加ダメージ+3.45% 悪魔型攻撃力+20% ランダム 無し ランダム ランダム 無し 武人のガントレット クリティカルダメージ+12% 攻撃力+5% ランダム 無し ランダム ランダム 無し 救世のガントレット エリート/ボスモンスター攻撃力+15% HP+4455 ランダム 無し ランダム ランダム 無し 精霊のスリーブ 防御無視+4% 攻撃力+81 ランダム 無し ランダム ランダム 無し 堅牢なイルラクのガントレット 防御貫通3.5% ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 凄烈な幸運石のガントレット ランダム ランダム ランダム 無し レアアイテム獲得+3.6% ランダム 無し 足 竜狩人のソルレット ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し マジックナイトブーツ 全てのダメージ軽減+1.5% 移動速度+8% ランダム 無し ランダム ランダム 無し ソウルハンターのゲートル ソウル経験値+8% 移動速度+8% ランダム 無し ランダム ランダム 無し 聖戦士のブーツ 不死型追加ダメージ減少+4% 悪魔型ダメージ減少+4% ランダム 無し ランダム ランダム 無し スナイピングブーツ 命中確立+4% ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 凄烈な幸運石のソルレット ランダム ランダム ランダム 無し レアアイテム獲得+3.6% ランダム 無し 無慈悲なグラッシャーのソルレット ランダム ランダム ランダム 無し 妨害効果時間短縮3.5% ランダム 無し
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特徴 得意武器補正 斧1.04 剣1.02 Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI DL 1679 323 165 146 114 107 157 116 DL(クラウン) 1729 373 215 196 164 157 207 166 PTでの主な役割 主に二種類のタイプに分かれる剣、斧を持ったアタッカー 片手武器+盾を持ち、アトラクトを用いる盾役 重視すべきステータス アタッカーの場合 ATK、AGI 盾役の場合 DEF、HP、属性耐性 次点でAGI 考察 各スキルの相性が良く、相乗効果が非常に高い。アトラクトで敵の攻撃を引き受ける。 ファーストグリッドでAGIの低さをカバーしつつ強力なスキルで攻撃。 敵の攻撃を受けてグラージアキュムでTPを回復、ダークオーラで敵の弱体化。 破壊力抜群の両手斧を得意とするため、完成した際の火力は素晴らしい。 多彩な攻撃手段で敵の弱点に合わせて立ち回る事も出来る。斬、殴、水、土、雷、と属性攻撃が多彩。 TP回復手段が多いので、スキルを多用しやすい。 パワーチャージは次のターンに限り、与ダメージを2.3倍(Lv5時)にする。ステータス上では低めに設定されているDLの火力を補う重要スキル。 Lv5でも行動後速度修正が0.9と低めのため、強さを実感できるのはかなり後半となる。 ダーククエストは、Lv5で状態異常1つにつき27%の与ダメージ上昇。ボス戦前に、アイテムで毒/沈黙の2つを付与しておく、等が主な利用法。 壁役のステータスとしては十分向いている。アトラクトは全体のターゲットを集める。カバーに比べると確実性は無いが、発動すれば暫くは安定して攻撃を集中させることが可能。 攻撃を無効化するスキル(パリィや分身等)が無い。終盤の強敵やボスを相手にした場合、押し切られてしまうこともある。 クラウン99での使用感。前提として行動速度5つ、AGIを可能な限り。 パワーチャージ後、即行動からの高ダメージが可能となる。 行動速度が遅いのがネックになりやすい。アダマスの大鎌(F+)でパワーチャージ/ジオブレイクが最速行動にならない。 ティターンの鉄槌(E)でパワーチャージが最速行動にならない。 疾風迅雷マーチ(or アクセラ)でサポートすることで輝く。 斧を使わないのであれば、片手剣(曳影之剣)推奨。疾風迅雷マーチ(or アクセラ)無しでパワーチャージが最速行動となる。 難点としてジオブレイク(土属性)が使えない。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 ウォークライ 味方全員の攻撃力アップ。 1~5 ★★★★★ 移動中にも使用でき、ダメージが目に見えて上がるので盾、アタッカー双方共おすすめ。攻撃力ダウンを上書きできるため、とりあえずは1だけでも。 編集 グラージアキュム 被ダメージを一定量TPに変換する。 1~5 ★★★★★ 毒やダンジョンのダメージトラップでもTPが回復する。Lv1でも有効。アトラクトを絡めた場合は必然的に活躍の場が増える。 編集 フロストスラッシュ 近接武器装備時、敵一人に中距離ダメージ+凍結の効果。 4~10 ★★★★★ 中距離のため前衛であれば、後衛の敵にもダメージ減少無しで攻撃できる。レイジングスマッシュと両立させることで、物理と属性どちらにも対応できる。 編集 レイジングスマッシュ 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~10 ★★★★ 命中補正が有り、非常に汎用性が高い。ダークロードはTPに比較的余裕があるので、他スキルとのバランスを見ながら伸ばしていこう。 編集 ダークオーラ 近接攻撃でダメージを喰らったとき、相手の能力を低下させる。 5~6 ★★★★ スキルレベルに応じたステータスを10%ダウンさせる。様々な場面に有効で後半になるほど輝くスキルだが、割合減少なので低LV相手に対して効果が低く、序盤で取得するのは避けたほうが良い。 編集 オーラエリミネイト 近接武器装備時、敵一人にダメージ+強化を消去。 1~ ★★★★ 敵のステータス上昇スキルは強烈なものが多いので、可能な限りすぐに消去できるようにしたい。序盤は1だけでも覚えておけば十分に使える。 編集 メガトンプレス 斧装備時、敵一人にダメージ+次の行動の敵にもダメージ。 4~ ★★★★ 行動順の間に味方キャラが入っている場合はそこで攻撃が止まる。威力も再行動もショックスパイラルより良なので、斧を装備しているなら是非覚えよう。 編集 バーサーク 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。 3~5 ★★★★ 再行動時間や効果ターンなどから見て、最低でもLv3は無いと扱いづらい。Lv5だと再行動が早くなり使いやすくなる。防御力が下がるというリスクを背負うが、ナース等で治療も可能。 編集 パワーチャージ 次のターンの攻撃時、物理ダメージを倍増させる。 3~5 ★★★★ 効果補正などから見て、最低でもLv2は無いと使う意味が無い。Lv5だと再行動が早くなり、ダメージも伸びて非常に有用。ダメージが大幅に増えるため、ボス相手でも詠唱中断やパペットワイヤー切断しやすくなる。 編集 アトラクト 敵全員の攻撃を自分に引き付ける。 1~5 ★★★★ ダークオーラ、グラージアキュムと相性が良い。挑発目的だけならLv1でも有効だが、スキルLvを上げることで目に見えて行動速度が上がる。アタッカーとして運用する際でも、1だけでも覚えておくとメイン盾が倒れた時の代役になる。 編集 ショックスパイラル 近接武器装備時、敵一列にダメージ+麻痺の効果。 1~ ★★★ 威力は侍に劣るが、一列攻撃はなにかと便利。ダメージを伸ばしたい時もTPやSPの兼ね合いから先にバーサークを覚えて伸ばした方が使いやすい。再行動速度が遅く、Lvを上げても短縮されないので注意。 編集 ジオブレイク 斧装備時、敵一人にダメージ+石化の効果。 1~10 ★★★ 石化はほぼおまけ効果。威力はフロストスラッシュを上回り、土属性攻撃としても頼りになる。レイジングスマッシュの代わりとして覚えさせるのも有りだが命中補正が無いため威力を取るか命中を取るかで決めよう。 編集 挑発 敵一人の攻撃を自分に引き付ける。 1~5 ★★★ 主な出番はボス戦。単体対象なもののアトラクトより敵対心増加量が多いためLv1取得を推奨序盤はSPが心許ないので余り始めたら振ってもいいだろうLvを上げると待機時間・持続時間が伸びるためLv3は欲しい。 編集 エンラージブラッド 自身の最大HPアップ。 5 ★★★ 最終盤でも盾役として使い続けるのなら有用。アタッカーでも両手武器を持つ関係で盾が持てず、防御力が低くなりがちになるため、補う手段はあって損はない。高レベルになれば増加率も上がるため、使うならLv5で。 編集 ファーストグリッド 行動速度に関係なく、一番最初に行動できる時がある。 1 ★★★ AGIの低いDLには嬉しいパッシブスキル。一番最初に行動できることがあるのでショックスパイラルやメガトンプレスなどで敵を一掃しやすくなる。 編集 ダーククエスト 状態異常にかかっている程、物理ダメージが上昇する。 1~5 ★★★ 体感可能な程与ダメージが上がる。1だけでも覚えておけば毒や沈黙の際に与ダメージが上がってお得。SSのペルデュラポーや、他キャラ複数が状態異常になった際のサークルナース等が活用上の問題。 編集 アダプテーション 全属性耐性アップ。 1 ★★ Lv1で+6。Lv2以降は+1ずつ上昇する。すぐに1だけ覚えて、最終盤にSPが溢れてきたら10に。 編集 プレパレイション 自身のHPが減ると行動速度があがる。 1~5 ★★ HPが40%以下になったら発動。両手武器を持つ場合、盾が持てず、防御力が低くなりがちになるため、、HPが減る機会は多いためあって損は無い。 編集 ソウルバイト 近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量TPとして吸収。 1~10 ★★ TP回復手段としては1でも十分だが、終盤は10まで上げておくと一発でTP全快なんて芸当も可能になる。Lv調整はお好みで。Lvを上げれる事により、雑魚戦ではグラージアキュムよりも使いやすくなる。 編集 アックスマスタリー 斧装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★ 斧を使うならこちら。上げるものが無くなったら振ってもいい。 編集 ソードマスタリー 剣装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★ 剣を使うならこちら。上げるものが無くなったら振ってもいい。 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 アダマスの大鎌(両手斧) ATK+462AGI+15 F+ ◾通常攻撃時、追加効果 大HP吸収■最大TPアップ■DEXアップ■スロウ無効 両手斧を装備する場合の最終装備。ATKは全ての武器の中でトップクラス。ただし、行動速度RANKがほぼ最低なので、他の装備部位でAGIアップや行動速度アップを付けないとDLのターンが全然回ってこないので注意。 曳影之剣(片手剣) ATK+365RES+52 B ■不死に対して物理攻撃力超アップ■DEXアップ■AGIアップ■ヤル気が100未満にならない 盾を装備する場合、こちらが最終装備となる。行動速度RANKがBでAGIアップのエンチャントがあるため最速行動をとりやすいほか、FT系最大の弱点であるRESの低さを補えるのが非常に大きい。ただし斧専用スキルは使えなくなる。ソードマスタリーを振る必要があることも忘れないこと。 ダグザアックス(片手斧) ATK+342DEX+42 C ■通常攻撃時、追加効果:スロウ■被ダメージを一定量TPに変換■毎ターンHP回復■土耐性大アップ 盾を持った上で斧スキルも使いたいならこちら。通常はダグザアックスを選ぶことになるが、オーディン・セラフィム等に対しては特攻のあるゴッドデストロイヤーのほうがダメージが出る。 ゴッドデストロイヤー(片手斧) ATK+287DEX+20 D ■悪魔に対して物理攻撃力超アップ■RESアップ■被ダメージカット■毎ターンHP回復 盾 黄金天秤の円盾 DEF+185 -- ■最大HPアップ■ATKアップ■斬・突・殴耐性超アップ■麻痺無効化 DLが装備できる盾で最もDEFが上がる。またHPと物理耐性も上がるので盾役も担うなら最適。 カイトシールド+103 DEF+149 -- ■--■--■--■-- AGIアップや行動速度アップ、最大HPアップ等、他の装備部位との兼ね合いを見て、補いたいエンチャントを付けよう。 頭 暗黒兜 DEF+183 -- ■被物理ダメージカット■被ダメージを一定量TPに変換■殴攻撃無効■石化無効化 DL専用の頭防具。石化無効やダメージをTPに変換と優秀なエンチャントが多いが、何より魅力なのは殴攻撃無効。ただし、無効化するのでダークオーラのデバフが付かないのは難点。 フルヘルム+103 DEF+165 -- ■--■--■--■-- 暗黒兜よりDEFは劣るが、カイトシールドと同様、好みのエンチャントを付けられる。エンチャントについてはカイトシールドの備考欄を参照。 胴 ヴァナディースプレート ATK+35DEF+255 -- ■ATKアップ■AGIアップ■斬・突・殴耐性大アップ■睡眠無効化 FT系最終職専用防具。高いDEFに加え、ATKも上昇する。ATK、AGIアップとアタッカーに欲しいエンチャントが備わっている。 プレートメイル+103 DEF+209 -- ■--■--■--■-- ヴァナディースプレートを装備しない場合、こちらが候補となる。エンチャントはカイトシールドの備考欄を参照。 アクセサリー リング+102~ DEF+52 -- ■--■--■--■-- エンチャントについてはカイトシールドの備考欄を参照。 キャラ別評価 ルコ ユニークスキル 影からもう一人の自分が現れ、攻撃に参加してくれる。 ユニークボーナス DEF+20 評価 ★★★★ 強力なバフの数々がそのまま黒ルコに乗るためシナジーは高い。タイミング次第ではあるが特にパワーチャージ後の火力は圧巻。単純に火力の底上げになるほか、ダークオーラタンクを務めつつダメージも稼ぐという独特の動きも可能。ただし攻撃力が下がるバグにより吸収系のエンチャントのついた武器を避ける必要があり、それゆえ最強の両手斧であるアダマスの大鎌が使えないのが玉に瑕。 ヤエ ユニークスキル 稀に二回行動できる時がある。 ユニークボーナス AGI+15 評価 ★★★★ とかく足が遅くなりがちな弱点を補えるのは大きい。また、単純な火力だけではなく特殊効果スキルを活用する上でも立ち回りが楽になる。ルコと同様、パワーチャージ時にユニークが発動したときの爆発力が最大の魅力。 グリシナ ユニークスキル 稀に防御無視+必中で物理攻撃ダメージを与える(技スキルでも有効) ユニークボーナス SP+3/ATK+20 評価 ★★★ DLは単発大打撃がメインとなるので、防御無視の恩恵がそこまで大きくないが、一方で必中は重要度が増す。可もなく不可もなくと言ったところ。 アリシア ユニークスキル ヤル気があるほど、与えるダメージが大きくなる。 ユニークボーナス HP+50 評価 ★★★ 単純に攻撃力を期待して起用するなら安定して十分以上の活躍を見せる。ただしDLはヤル気維持装備に乏しいため、相手によってはその本領を発揮できないのが難点。 このページを編集 コメント ルコで原初の封印書まで使用しての感想。他PTはVL,MP(50までWT),TH,ET 30lv時点ではVLに火力、耐久、支援全て負けてました。 ウォークライ、ダークオーラを早期にM振りし、支援人形として使うのが最善でした。エリミネイトも1だと心許なかったので適宜上げていくとボス戦が安定します。 50辺りからWTからMPになり単体速殺型の構成になったのでバーサーク、フロストをガン上げしていくと単体火力の強さが見え始め、雑魚敵で強力なのが出てくるのも重なり活躍し始めます。 ショックスパイラルにかなりSPを割いてしまったためパワーチャージが取れていないのでこれが取れていればさらに活躍してくれるはずです。 ちなみに、ウォークライを使うのにキャラ切り替えが楽なためルコにしてますが、ユニークスキルと噛み合うのでオススメ出来ます。 -- 2017-06-12 22 01 55 ヤエは最大3回、パワーチャージ込みの攻撃ができるので強い。 イベントでAGIが上がるので、最速にもしやすい(行動速度ランクDの武器でAGI250~260)。 -- 2017-07-14 11 43 28 レベル70~90(鬼影取得前まで)の使用感 両手斧の使用はMPに火力、支援、耐久全てにおいて劣る。まず、両手斧が遅すぎて全然ターンが回ってこない。DLが一回動くまでに雑魚戦はバーサークを打ったら再行動までに戦闘が終わる。ボス戦での火力は一応あるが、パワーチャージの再行動時間が遅いため、攻撃前に死ぬ(or状態異常で行動不能)リスクがある。 片手斧では単発の火力にはやや不満があるものの、再行動時間が早く使いやすい。総合火力は上になるか……? -- 2017-08-06 02 55 52 協力攻撃とパワーチャージと切り札(JO)について 切り札は切り札使用者が協力攻撃メンバーに含まれる場合、発動者でもそうでなくても効果が発揮する。 一方、パワーチャージはその使用者が協力攻撃を発動したときだけ効果が発揮する。 これを踏まえてパワーチャージ使用者が発動したときに切り札使用者がメンバーに含まれていれば両方の効果が発揮する。 パワーチャージ人(発動) & 切り札人 & その他の人 これを各種バフ、デバフをやったうえでフルボッコ!を発動したら5桁ダメージx複数回なんていう超絶ダメージをたたきだした。 はっきり言ってここまでの状況に持ってくまでがなかなか大変だし、運にも左右される。 敵が複数だとさらに困難なのでやるなら単体ボス推奨。 -- 2017-08-17 00 41 06 https //gyazo.com/3bb3c791322516401382d996f1a77b54 https //gyazo.com/4e7b74897c338b653d51fca46d4cb4bd 対竜/悪魔 物理攻撃力超アップで ↑複数の敵 -- 2017-08-17 19 25 06 コメント すべてのコメントを見る
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真超魔王ダークロードのプロフィール 本名 不明 生年月日 不明 身長 不明 体重 不明 出身地 不明 血液型 不明
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目次 スキル(習得順)Lv.80 ダークネスシード Lv.80 ディスチャージ・トレンブル Lv.100 ディスチャージ・フィアー Lv.104 ソウルイーター Lv.108 プルタリティ Lv.112 ディスチャージ・サイレンス Lv.116 ブラックマント Lv.120 ダークコレクト Lv.124 ディスチャージ・ディケイト Lv.128 拒絶の剣 Lv.132 エネルギードレイン Lv.136 ディスチャージ・ディジーズ Lv.140 シックバースト Lv.144 ダークマインド スキル(習得順) Lv.80 ダークネスシード 入手方法:初期スキル 攻撃時、相手の心の中の闇から暗黒の種を取り出します。 再攻撃時、一定の確率で暗黒の種(MP25)が獲得できます。 Lv 魔法回避率増加 1 1% 2 2% 3 3% 4 4% 5 5% 6 6% 7 7% 8 8% 9 9% 10 10%
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ダークロードのセット装備一覧です。 セット1:双彗星セット セット効果 2セット:ウェポンスキルで攻撃時、5秒間マナ消費2%減少する(最大10%)。 4セット:サイクロンの防御力減少効果100%増加。 6セット:ヘブンリーレイジ使用時、2秒間攻撃力の100%前後の継続ダメージを与える。 名称 OP1 OP2 OP3 OP4 サブOP1 サブOP2 サブOP3 双彗星のアーマー ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 双彗星のグリーブ ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 双彗星のヘルム ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 双彗星のショルダーアーマー ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 双彗星のガントレット ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 双彗星のソルレット ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し セット2:漆黒の反逆者セット セット効果 2セット:盾防御成功時、パーティーメンバーの貫通力が5秒間1%増加(最大5%) 4セット:ランドンチェイサー使用時、クリティカル確率が3秒間20%増加する 6セット:インベリアルオーダー使用時、10秒間味方のマナを最大値の10%分毎秒回復する 名称 OP1 OP2 OP3 OP4 サブOP1 サブOP2 サブOP3 漆黒の反逆者のアーマー ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 漆黒の反逆者のグリーブ ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 漆黒の反逆者のヘルム ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 漆黒の反逆者のショルダーアーマー ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 漆黒の反逆者のガントレット ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 漆黒の反逆者のソルレット ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し セット3:炎氷の歌セット セット効果 2セット:オメガドライブの「威力の紋章」の効果が300%増加 4セット:バーニングジェイルの「威力の紋章」の効果が300%増加 6セット:オメガドライブ使用時、10秒間攻撃力20%増加 名称 OP1 OP2 OP3 OP4 サブOP1 サブOP2 サブOP3 炎氷の歌のアーマー ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 炎氷の歌のグリーブ ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 炎氷の歌のヘルム ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 炎氷の歌のショルダーアーマー ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 炎氷の歌のガントレット ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 炎氷の歌のソルレット ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し セット4:熱望するパシオネセット セット効果 2セット:レストリクト使用時、盾防御確率3秒間20%増加 4セット:聖なる盾光使用時、対象に最大HPの20%分のダメージを防ぐバリアを生成する 6セット:レストリクトのクールタイムが30%減少 名称 OP1 OP2 OP3 OP4 サブOP1 サブOP2 サブOP3 熱望するパシオネのアーマー ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 熱望するパシオネのグリーブ ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 熱望するパシオネのヘルム ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 熱望するパシオネのショルダーアーマー ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 熱望するパシオネのガントレット ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し 熱望するパシオネのソルレット ランダム ランダム ランダム 無し ランダム ランダム 無し ランダムオプションの種類 頭 命中率 3%-5% 攻撃力 46-54 スキルクールタイム短縮 3%-5% クリティカル確立 3%-5% HP 4208-4950 毎秒HP回復 58-135 マナ消費減少 3%-5% 胴 全てのダメージ軽減 1.5%-2% 攻撃力 46-54 スキルクールタイム短縮 3%-5% 回避確率 3%-5% HP 4208-4950 毎秒HP回復 58-135 腰 全てのダメージ軽減 1.5%-2% 攻撃力 51-54 回避確率 3%-5% HP 4208-4950 毎秒HP回復 58-135 足 攻撃力 86-90 スキルクールタイム短縮 3%-5% 回避確率 3%-5% HP 4208-4950 移動速度 6%-10% 肩 命中率 3%-5% 攻撃力 86-90 スキルクールタイム短縮 3%-5% HP 4208-4950 毎秒HP回復 58-135 手 命中率 3%-5% 攻撃力 86-90 攻撃速度 3%-5% クリティカルダメージ 10%-15% クリティカル確立 3%-5% 防御貫通 3%-5% HP 4208-4950 毎秒HP回復 58-135 マナ消費減少 3%-5% サブオプション 妨害効果時間の短縮 3%-5% 耐久消費 -100% アイテム獲得範囲 1m-3m モンスター経験値 3%-5% レアアイテムドロップ率 3%-5% ゼン獲得量 6%-10%
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PTでの主な役割 主に二種類のタイプに分かれる片手武器と盾を持ち、アトラクトを用いる盾役 両手剣、両手斧を持ったアタッカー 重視すべきステータス 盾役の場合 DEF、HP、属性耐性 次点でAGI アタッカーの場合 ATK、AGI 考察 タンクとしてアトラクトで攻撃を集める→オーラとアキュムでデバフ撒きとTP回復→スキルをぶっ放す→アトラクト…と各スキルでシナジーが形成されており、DL単体でタンク+デバッファー+サブアタッカーをこなせる。闇の力で頭がおかしくなって死ぬ。 全体挑発はDLだけの長所で、発動させれば単体攻撃はすべて吸えるため安定性は高い。一方で攻撃を無効化するスキル(パリィや分身等)は無いため、終盤のボスや強敵相手には押し切られてしまうこともある。他職と比べれば耐久性は非常に高いものの、純粋なタンクとしてはVLに譲ることになる。終盤でも活躍させたい場合はもう一人タンクを用意し、状況に応じてメインとサブを切り替える運用になるだろう。 アタッカーとして力こそパワー。破壊力抜群の両手剣と両手斧を得意とするため、完成した際の火力は素晴らしいの一言。相応のリスクはあるものの、バーサークやダーククエストなどのスキルも併せることで更に攻撃性能を伸ばすことも可能。 最大TPはお世辞にも高いとは言えないが、グラージアキュムとソウルバイトのおかげで他のFT職と比較してTPに余裕ができやすいのも嬉しいポイント。 同じ両手武器アタッカーとしてはSAがいるが、趣きは異なる。純粋な火力の理論値はDKSAに譲るが、向こうは何かと制限が多くその力を十全に発揮できないこともままある。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 ダークオーラ 近接攻撃でダメージを喰らったとき、相手の能力を低下させる。 2~5 ★★★★★ 盾役はもちろん、アタッカーをやる場合も範囲近接やアヴェンジャーを受けた際に付与できる。可能な限り早くLv5にするべきスキル。DK時代でSPに余裕が無い時期でもとりあえずLv2にしよう。ATKとDEFをダウンさせられる。このデバフはステータス値に対して5%減と割合減少になっているため、後半の強敵になるほど効果が増す。また、THのパースートスタッブと非常に相性が良い。短剣THと組ませるとさらに有用度が増す。 編集 アトラクト 敵全員の攻撃を自分に引き付ける。 1~5 ★★★★★ 盾役として運用するなら必須。ダークオーラ、グラージアキュムと非常に相性が良い。カバーと違い、移動中には使用できないので注意。挑発目的だけならばLv1でも有効だが、スキルLvを上げることで目に見えて次への行動速度が加速する。盾役なら極振り推奨。アタッカーとして運用する際でも1だけでも覚えておくとメイン盾が倒れた時の緊急措置になる。 編集 ウォークライ 味方全員の攻撃力アップ。 1~5 ★★★★★ 移動中にも使用でき、ダメージが目に見えて上がるので盾、アタッカー双方共おすすめ。攻撃力ダウンを上書きできるため、とりあえずは1だけでも。 編集 グラージアキュム 被ダメージを一定量TPに変換する。 3~5 ★★★★★ 毒やダンジョンのダメージトラップでもTPが回復する。アトラクトを絡めた場合は必然的に活躍の場が増える。 編集 レイジングスマッシュ 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~10 ★★★★ どの武器を持っていても使用できるため非常に汎用性が高い。ダークロードはTPに比較的余裕があるので、他スキルとのバランスを見ながら伸ばしていこう。10層到達前後でLv5程度を目安に。その後DLの必須スキルをある程度取ってから10まで伸ばすと良い。 編集 ショックスパイラル 近接武器装備時、敵全員にダメージ+麻痺の効果。 1~ ★★★★ 威力は侍に劣るが、全体攻撃はなにかと便利。Lvが上がってもさほど威力が上昇しないのでしばらくはLv1で。ダメージを伸ばしたい時もTPやSPの兼ね合いから先にバーサークを覚えて伸ばした方が使いやすい。再行動速度が遅く、Lvを上げても短縮されないので注意。Lv3で通常攻撃と同程度の威力になる。 編集 オーラエリミネイト 近接武器装備時、敵一人にダメージ+強化を消去。 1~ ★★★★ 敵のステータス上昇スキルは強烈なものが多いので、可能な限りすぐに消去できるようにしたい。セージがいないなら取得は必須。序盤は1だけでも覚えておけば十分に使える。回避UPや心眼持ちに対しては神に祈ろう。 編集 メガトンプレス 斧装備時、敵一人にダメージ+後ろにいる敵にもダメージ。 1~ ★★★(斧型のみ) 連続攻撃対象はLv1で最大2体、Lv4で3体、Lv7で4体、Lv9で5体。ただし行動順の間に味方キャラが入っている場合や、カウンターを受けた場合はそこで攻撃が止まる。威力も再行動もショックスパイラルより良なので、斧を装備しているなら是非覚えよう。ショックスパイラルと両立させることで物理と属性どちらにも対応しやすくなる。 編集 エンラージブラッド 自身の最大HPアップ。 5 ★★★ 最終盤でも盾役として使い続けるのなら有用。アタッカーでも両手武器を持つ関係で盾が持てず、防御力が低くなりがちになるため、補う手段はあって損はない。高レベルになれば即発動、増加率も上がるため、使うならLv5で。 編集 ダーククエスト 状態異常にかかっている程、物理ダメージが上昇する。 1~5 ★★★ 体感可能な程与ダメージが上がる。1だけでも覚えておけば毒や沈黙の際に与ダメージが上がってお得。 編集 バーサーク 攻撃力を大幅に上げる。 3~5 ★★★ 再行動時間や効果ターンなどから見て、最低でもLv3は無いと扱いづらい。Lv5だと再行動が早くなり、(アトラクト→)バーサーク→スキル攻撃とスムーズに繋げる事が出来るので、非常に有用。防御力が下がるというリスクを背負うが、無謀な使い方さえしなければ大きな問題にはならない。他のメンバー(VL/JK/MP等)のカバーがあればボス戦で活かすことも十分に可能。 編集 アダプテーション 全属性耐性アップ。 1 ★★ Lv1で+6。Lv2以降は+1ずつ上昇する。すぐに1だけ覚えて、最終盤にSPが溢れてきたら10に。 編集 ソウルバイト 近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量TPとして吸収。 1~10 ★ 他にタンクがおり、アタッカーとして参戦している場合はグラージアキュムの出番が無い場合がある。攻撃倍率は非常に低く、Lv10でようやく通常攻撃と同じ威力になる。TP回復手段としては1でも十分だが、終盤は10まで上げておくと一発でTP全快なんて芸当も可能になる。Lv調整はお好みで。 編集 ソードマスタリー 剣装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★ 剣を使うならこちら。上げるのはフィルスソードや曳影之剣を手に入れてからでいい。 編集 アックスマスタリー 斧装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★ 斧を使うならこちら。これを上げるということはアステリオスを手に入れているはず。要はレベルリセットして育て直す人向け。 編集 ■table_editを直接編集 最終装備 部位 名称(攻撃速度) 補正値 特殊能力 備考 編集 武器 曳影之剣(C+) ATK+392 ■死者に対して物理攻撃力アップ■毎ターンHP回復■最大HPアップ■行動速度アップ 素晴らしい性能を誇る上に入手難度は低めと至れり尽くせりな武器。ロクさんから購入できるので、DCに行けるようになったら即入手しよう。 編集 フィルスソード(C) ATK+466 ■悪魔に対して物理攻撃力アップ■行動速度アップ■物理命中率アップ■最大HPアップ 光と闇が両方そなわり最強に見える剣。ネタではなく、ガチで両手剣最強。入手難度も低め。マル狩りにDLを出すなら是非。ちなみに最終決戦の相手は悪魔族。 編集 アステリオス(F) ATK+524 ■悪魔に対して物理攻撃力アップ■物理攻撃力アップ■物理命中率アップ■クリティカル率アップ 斧最終。真四天王の一角が落とすため、ハードルは高い。この斧が手に入る頃にはこの火力で打ち倒すべき敵はほぼ残っていないため、深い悲しみに襲われる。 編集 盾 (汎用品) (任意) DLのユニーク盾最終はデュラハンの盾になるので、若干心許ない。盾役として活用するなら良MOD、良補正のカイトシールドを手に入れよう。オススメはDEF、AGI、最大HP。 編集 頭 暗黒兜 DEF+207 ■殴攻撃無効■被ダメージを一定量TPに変換■行動速度アップ■即死無効 高い防御力と殴属性無効を誇る優秀な防具。即死無効も嬉しい。ダークカテドラルの中ボスのドロップの為、入手ハードルは高め。殴属性で攻撃された場合は殴攻撃無効の影響でダークオーラを付与することができないので注意。 編集 白皇の仮面 DEF+128 ■最大HPアップ■物理防御力アップ■魔法防御力アップ■敵対心アップ 防御力では暗黒兜に劣るが、最大HPアップが光る。 編集 胴 カーネージキュイラス DEF+242 ■最大HPアップ■最大TPアップ■毎ターンHP回復■DEXアップ 防具としてはかなり優秀。名前にカーネージ(carnage 大虐殺)、説明に「殺戮の衝動を抱かせる」とあるわりに攻撃に関わるプロパティはDEXアップしかない。 編集 ミネルバビスチェ DEF+127 ■物理攻撃力アップ■物理命中率アップ■斬・突・殴耐性アップ■敵対心アップ 最終装備としては防御力は低めだが、優秀なMODを持つ。 編集 アクセサリ (任意) 相手に合わせてステータス異常耐性を優先させたい。特に気絶、即死は非常に危険。防具群を一切ユニークに頼らず、火~雷耐性アップで固める方法もある。ナインテイルやアダプテーションを活用すれば100も夢じゃない。 編集 ■table_editを直接編集 おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 ささら 生徒会長の力 盾役を担う際には盾はほぼ必携。このスキルのお陰で同条件の他キャラより少し硬くなる。パーティスキル「生徒会+OG」「85以上」で耐久力を伸ばすことも可能。 編集 瑠璃 追撃蹴 FTキャラの中で唯一パーティスキル「80以下」に絡める。むしろ他のメンバーは全員「85以上」という徹底っぷり。DLでは通常攻撃をする機会が少ないため、ユニークスキルを活かしづらいのが残念だが、「80以下」はそれを補って余りある恩恵。 編集 はるみ ラッキーガール 行動順表示パネル内でミルミルのピンク髪モフモフ効果によりタンクの行動位置が一目瞭然で把握しやすいのが大きなメリット。使いやすい。最後の最後までユニークスキルの出番はあまりないが、+99の良装備を入手する確率があがると思われるのでいつか最終装備集めでお世話になるかもしれない。 編集 よっち とばっちり 侍衣装も捨てがたいがガーター付黒下着も文句なしにエロかわいい。この年齢でこの格好は反則技。そのとばっちりをうけてタマ姉涙目。 編集 環 向坂家の教え 斧DLで最大ダメというロマンを追い求めるなら是非。本来露出度は皆無だが、世の紳士諸君ならば妄想を全開にすることで素敵な衣装に見えることだろう。肌色的な意味で。 編集 ■table_editを直接編集 アホ面って書いた子、怒らないから出てきなさい。 - 名無しさん 2011-07-23 00 50 43 何か用かな。 - 名無しさん 2011-07-23 00 54 12 うちの嫁になんてことを!↑2の人じゃないから怒っていいよね? - 名無しさん 2011-07-23 00 59 16 これは褒め言葉なのれす。 - 名無しさん 2011-07-23 01 12 14 これ書いたのヒッキーだろ汚いヒッキーさすが汚い - 名無しさん 2011-07-23 01 15 36 シルファさん 何か用れすか? wikiに書きましたか? 書いてないれすぷぷぷ やはり無実だった。しかもヒッキーなのにぷぷぷとか言った。 - 名無しさん 2011-07-23 01 32 40 っていうか途中でささらに浮気しかけたけどDLささらのアイコンが敵と混じって見づらくて耐えきれなかった。やっぱりはるみだろ。(目立つピンクのアホ面的に) - 名無しさん 2011-07-23 01 13 39 勝手に記述全消しされるとほんと萎えるな・・・どれだけの思い入れと愛を込めて書いたかも考えずに・・・もう本気で書いてきたのもネタのも含めて自分の書いた部分を全消ししてwikiから手を引きたくなってくる - 名無しさん 2011-07-24 00 34 44 なんでガチになって消す奴がいるんだよwネタにガチで全部消されると萎えるな…心中察する。それと最初呼び出したの俺だ ごめん - 名無しさん 2011-07-24 00 51 11 復元しといた - 名無しさん 2011-07-24 00 53 18 まあ、あなたが許せないのと同じでそのネタを許せない人もいるわけで(個人的には面白かったけど)。Wikiじゃよくあることなんだし短気起こしなさんな。せめてコメントアウトにしておけとは思うがやった人はWiki編集とかしたことない人なんでしょう。 - 名無しさん 2011-07-24 00 55 57 言っておくが俺ははるみフィギュア全種類持ってる家庭でもうらやましがられて尊敬されてる。これを手に入れてから親も俺に口出ししなくなった。 - 名無しさん 2011-07-24 01 03 24 アルターのを9体でいい 俺もはるみ好きだがあの文章からは愛を感じたな 解説もちゃんとしてたし - 名無しさん 2011-07-24 01 16 44 おい、おまいらw DLの運用指南だけ一部に愛があふれすぎて異彩を放ってるぞw - 名無しさん 2011-07-24 01 42 45 ここの会話は和むね、攻略本の隙間に書いてるネタ記事的ないいポジションだよ。はるみが愛されててよかったぜ。 - 名無しさん 2011-07-24 01 52 26 タマ姉だけ仲間はずれだお(泣) - 名無しさん 2011-07-24 10 42 29 タマ姉はガチでユニークが死んでるからな・・・せめて自分のLV以上なら・・・それでも私はタマ姉使い続けるよ! - 名無しさん 2011-07-24 10 47 52 ↑2タマ姉のおすすめ理由を書いて追加してもいいんだぜ、衣装がエロすぎるとか…。ささらと瑠璃以外FT系は微妙ですよねえ。よっちなんて何の数値参照してるのかわからないくらい威力低いし。ていうかお勧めの理由おかしいしw あと、それでも~続けるよ!の人はすでに引退しているらしいw - 名無しさん 2011-07-24 18 02 55 ごめんウチのタマ姉侍なんだwていうか衣装で選ぶとFT系は侍ばっかりに…ユニークスキルなにそれうまいの? - 名無しさん 2011-07-24 22 34 40 俺のタマ姉はDLだぜ、VKさーりゃんが盾役になってる後ろから一撃で叩き込むのがタマ姉の役目。まぁすぐ死ぬけどwww - 名無しさん 2011-08-09 12 14 39 オススメの理由なんて可愛いで十分、よってささらDLオススメ。でもささらは侍もVKも棄てがたい - 名無しさん 2011-07-24 19 55 27 スキル備考が折り返されまくってたので多少改行させておきました。それと共に順番もお勧め順に修正しました。一部★いじってありますので、増減ありましたらお願いします。 - ailk 2011-07-24 22 57 01 はるみのおすすめ理由が見るたびに変わってるんだが・・・w - 名無しさん 2011-07-30 01 57 09 これか、トップの荒し報告にあったのは。ネタはあってもいいと思うんだけどね、アホ面って文だっけ?逆にかわいいじゃねーかwどうしても許せない人がいるんだろうか。ここは比較的ガチのページだからネタ文はいらない、って意見ならその通りだけどね。 - 管理人 2011-07-30 10 38 01 自分が報告したんですが、そのあと本スレ見てきたら、Wiki内で遊びすぎって言われたガキが自分が編集したところ全消しするわってキレてたからそれかもしれないです。 - 名無しさん 2011-07-30 15 38 07 DLタマ姉がLv50越えた記念。道中何度さーりゃんに乗り換えようと思ったか…… - 名無しさん 2011-07-30 17 30 21 タマ姉は隠しユニーク?みたいなので最初にアトラクト撒くのに向いてる気がするんだがどうだろうか - 名無しさん 2011-11-03 11 38 47 タマ姉のアレはファイター系なら全部活かせるよな 最終的にスキル連打になるから通常攻撃+のは無駄になるし - 名無しさん 2011-11-03 13 26 49 アレは隠しユニークじゃない。先頭にすれば誰でも発動。タマ姉はゲーム初期に先頭にいるから勘違いされるだけ。まあタマ姉活用するなら先頭に置いとくのがいいけど。 - 名無しさん 2011-12-01 02 02 25 名前 このページを編集
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得意武器補正 斧1.04 剣1.02 Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI DL 1679 323 165 146 114 107 157 116 DL(クラウン) 1729 373 215 196 164 157 207 166 PTでの主な役割 主に二種類のタイプに分かれる両手斧を持ったアタッカー 片手武器+盾を持ち、アトラクトを用いる盾役 重視すべきステータス アタッカーの場合 ATK、AGI 盾役の場合 DEF、HP、属性耐性 次点でAGI 考察 各スキルの相性が良く、相乗効果が非常に高い。アトラクトで敵の攻撃を引き受ける。 強力なスキルで攻撃。 敵の攻撃を受けてグラージアキュムでTPを回復、ダークオーラで敵の弱体化。 破壊力抜群の両手斧を得意とするため、完成した際の火力は素晴らしい。 多彩な攻撃手段で敵の弱点に合わせて立ち回る事も出来る。斬、殴、水、土、雷、と属性攻撃が多彩。 TP回復手段が多いので、スキルを多用しやすい。 パワーチャージは次のターンに限り、与ダメージを2.3倍(Lv5時)にする。ステータス上では低めに設定されているDLの火力を補う重要スキル。 Lv5でも行動後速度修正が0.9と低めのため、強さを実感できるのはかなり後半となる。 ダーククエストは、Lv5で状態異常1つにつき27%の与ダメージ上昇。ボス戦前に、アイテムで毒/沈黙の2つを付与しておく、等が主な利用法。 壁役のステータスとしては十分向いている。アトラクトは全体のターゲットを集める。前作と比較すると厳しいが十分実用。 カバーに比べると確実性は無いが、発動すれば暫くは安定して攻撃を集中させることが可能。 攻撃を無効化するスキル(パリィや分身等)が無い。終盤の強敵やボスを相手にした場合、押し切られてしまうこともある。 クラウン99での使用感。前提として行動速度5つ、AGIを可能な限り。 パワーチャージ後、即行動からの高ダメージが可能となる。 行動速度が遅いのがネックになりやすい。アリサノスハンマー(F+)でパワーチャージ/ジオブレイクが最速行動にならない。 ティターンの鉄槌(E)でパワーチャージが最速行動にならない。 疾風迅雷マーチ(or アクセラ)でサポートすることで輝く。 斧を使わないのであれば、片手剣(曳影之剣)推奨。疾風迅雷マーチ(or アクセラ)無しでパワーチャージが最速行動となる。 難点としてジオブレイク(土属性)が使えない。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 ウォークライ 味方全員の攻撃力アップ。 1~5 ★★★★★ 移動中にも使用でき、ダメージが目に見えて上がるので盾、アタッカー双方共おすすめ。攻撃力ダウンを上書きできるため、とりあえずは1だけでも。 編集 グラージアキュム 被ダメージを一定量TPに変換する。 1~5 ★★★★★ 毒やダンジョンのダメージトラップでもTPが回復する。Lv1でも有効。アトラクトを絡めた場合は必然的に活躍の場が増える。 編集 フロストスラッシュ 近接武器装備時、敵一人に中距離ダメージ+凍結の効果。 4~10 ★★★★★ 凍結にできれば敵の強力な技系スキルを封じることができる。威力も申し分なく、水属性攻撃としても頼りになる。中距離のため前衛であれば、後衛の敵にもダメージ減少無しで攻撃できる。レイジングスマッシュと両立させることで、物理と属性どちらにも対応できる。 編集 レイジングスマッシュ 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~10 ★★★★ 命中補正が有り、非常に汎用性が高い。ダークロードはTPに比較的余裕があるので、他スキルとのバランスを見ながら伸ばしていこう。 編集 ダークオーラ 近接攻撃でダメージを喰らったとき、相手の能力を低下させる。 5~6 ★★★★ スキルレベルに応じたステータスを10%ダウンさせる。様々な場面に有効で後半になるほど輝くスキルだが、LV6で63という全スキル中最大の消費SPがネック。加えて、DEFが下がるLV4は無いと実感し辛く、また割合減少なので低LV相手に対して効果が低く、序盤で取得するのは避けたほうが良い。しかし、消費SPに見合う強力なスキルである事も事実で、最終的にはLV5以上にしたい所。DLはそれほどSPのやりくりがキツいクラスではないので、SPに余裕ができたら上げていくと良いだろう。 編集 オーラエリミネイト 近接武器装備時、敵一人にダメージ+強化を消去。 1~ ★★★★ 敵のステータス上昇スキルは強烈なものが多いので、可能な限りすぐに消去できるようにしたい。セージがいないなら取得は必須。序盤は1だけでも覚えておけば十分に使える。回避UPや心眼持ちに対しては神に祈ろう。 編集 メガトンプレス 斧装備時、敵一人にダメージ+次の行動の敵にもダメージ。 4~ ★★★★ 連続攻撃対象はLv1で最大2体、Lv4で3体、Lv7で4体、Lv9で5体。ただし行動順の間に味方キャラが入っている場合はそこで攻撃が止まる。威力も再行動もショックスパイラルより良なので、斧を装備しているなら是非覚えよう。ショックスパイラルと両立させることで物理と属性どちらにも対応しやすくなる。 編集 バーサーク 攻撃力を大幅に上げる。 3~5 ★★★★ 再行動時間や効果ターンなどから見て、最低でもLv3は無いと扱いづらい。Lv5だと再行動が早くなり、(アトラクト→)バーサーク→スキル攻撃とスムーズに繋げる事が出来るので、非常に有用。防御力が下がるというリスクを背負うが、ナース等で治療も可能。無謀な使い方さえしなければ大きな問題にはならない。他のメンバー(VL/MP等)のカバーがあればボス戦で活かすことも十分に可能。 編集 パワーチャージ 次のターンの攻撃時、物理ダメージを倍増させる。 3~5 ★★★★ 効果補正などから見て、最低でもLv2は無いと使う意味が無い。Lv5だと再行動が早くなり、ダメージも伸びて非常に有用。ダメージが大幅に増えるため、ボス相手でも詠唱中断やパペットワイヤー切断しやすくなる。ディスペル系の攻撃を多用してくる相手に対し、即席のバーサーク代わりとしても使える。 編集 アトラクト 敵全員の攻撃を自分に引き付ける。 1~5 ★★★★ 盾役として運用するなら必須。挑発より敵対心増加量が低い為、ボス相手の場合は挑発を推奨ダークオーラ、グラージアキュムと非常に相性が良い。挑発目的だけならLv1でも有効だが、スキルLvを上げることで目に見えて行動速度が上がる。盾役ならLv5推奨。アタッカーとして運用する際でも、1だけでも覚えておくとメイン盾が倒れた時の代役になる。 編集 ショックスパイラル 近接武器装備時、敵一列にダメージ+麻痺の効果。 1~ ★★★ 威力は侍に劣るが、一列攻撃はなにかと便利。Lvが上がってもさほど威力が上昇しないのでしばらくはLv1で。ダメージを伸ばしたい時もTPやSPの兼ね合いから先にバーサークを覚えて伸ばした方が使いやすい。再行動速度が遅く、Lvを上げても短縮されないので注意。Lv2で通常攻撃と同程度の威力になる。 編集 ジオブレイク 斧装備時、敵一人にダメージ+石化の効果。 1~10 ★★★ 石化はほぼおまけ効果。威力はフロストスラッシュを上回り、土属性攻撃としても頼りになる。レイジングスマッシュの代わりとして覚えさせるのも有りだが命中補正が無いため威力を取るか命中を取るかで決めよう。 編集 挑発 敵一人の攻撃を自分に引き付ける。 1~5 ★★★ 主な出番はボス戦。単体対象なもののアトラクトより敵対心増加量が多いためLv1取得を推奨序盤はSPが心許ないので余り始めたら振ってもいいだろうLvを上げると待機時間・持続時間が伸びるためLv3は欲しい。 編集 エンラージブラッド 自身の最大HPアップ。 5 ★★★ 最終盤でも盾役として使い続けるのなら有用。アタッカーでも両手武器を持つ関係で盾が持てず、防御力が低くなりがちになるため、補う手段はあって損はない。高レベルになれば増加率も上がるため、使うならLv5で。詠唱速度はRES(?要検証)になったので、即発動というわけではなくなったので、使うタイミングを考えないといけない。 編集 ダーククエスト 状態異常にかかっている程、物理ダメージが上昇する。 1~5 ★★★ 体感可能な程与ダメージが上がる。1だけでも覚えておけば毒や沈黙の際に与ダメージが上がってお得。SSのペルデュラポーや、他キャラ複数が状態異常になった際のサークルナース等が活用上の問題か。 編集 アダプテーション 全属性耐性アップ。 1 ★★ Lv1で+6。Lv2以降は+1ずつ上昇する。すぐに1だけ覚えて、最終盤にSPが溢れてきたら10に。 編集 プレパレイション 自身のHPが減ると行動速度があがる。 1~5 ★★ HPが40%以下になったら発動。両手武器を持つ場合、盾が持てず、防御力が低くなりがちになるため、、HPが減る機会は多い。あって損は無い。序盤でも1くらい振っておくとピンチになった時に役立つ……かもしれない。 編集 ソウルバイト 近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量TPとして吸収。 1~10 ★★ 他にタンクがおり、アタッカーとして参戦している場合はグラージアキュムの出番が無い場合がある。攻撃倍率は非常に低く、Lv10でようやく通常攻撃と同じ威力になる。TP回復手段としては1でも十分だが、終盤は10まで上げておくと一発でTP全快なんて芸当も可能になる。Lv調整はお好みで。Lvを上げれる事により、雑魚戦ではグラージアキュムよりも使いやすくなる。 編集 アックスマスタリー 斧装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★ 斧を使うならこちら。上げるものが無くなったら振ってもいい。 編集 ソードマスタリー 剣装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★ 剣を使うならこちら。上げるものが無くなったら振ってもいい。 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集 武器 アリサノスハンマー(両手斧) ATK+495 F+ ■魔法生物に対して物理攻撃力大アップ■DEXアップ■クリティカル率アップ■行動速度アップ 斧を装備する場合の最終装備。ATKは装備補正で500以上上がり、エンチャントはどれも優秀。ただし、行動速度RANKがほぼ最低なので、他の装備部位でAGIアップや行動速度アップを付けないとDLのターンが全然回ってこないので注意。 編集 天叢雲剣(両手剣) ATK+451 D+ ■竜に対して物理攻撃力大アップ■通常攻撃時、追加効果:大TP吸収■毎ターンHP回復■物理攻撃力アップ 両手剣の最終候補の一つ。ATKはアリサノスハンマーに劣るが、攻撃速度RANKで勝る。ただし、やはりRANKは低い方なので、他の装備でAGIアップや行動速度アップを付けたい。追加効果は与ダメの20%も回復するので、TPに困ることがほぼ無くなる。 編集 フィルスソード(両手剣) ATK+381 C+ ■悪魔に対して物理攻撃力大アップ■最大HPアップ■物理命中率アップ■行動速度アップ 天叢雲剣より攻撃力はかなり低いが、攻撃速度やエンチャントが気に入らなければ十分候補に挙がる。有用なエンチャントが揃っているのが嬉しい。入手も比較的容易。 編集 曳影之剣(片手剣) ATK+365 B ■不死に対して物理攻撃力大アップ■最大HPアップ■毎ターンHP回復■被ダメージを一定量TPに変換 盾を装備する場合、こちらが最終装備となる。こちらもエンチャントは優秀。入手も比較的容易な部類。 編集 盾 アキレウスの盾 DEF+160 -- ■被ダメージを一定量TPに変換■斬・突・殴耐性大アップ■物理防御力アップ■石化無効化 DLが装備できる盾で最もDEFが上がる。また物理耐性も上がるので盾役も担うなら最適。石化無効も嬉しい効果だが、暗黒兜のエンチャントとかぶってしまう。エンチャントの無駄を少しでもなくしたいならDEFもそれ程変わらないカイトシールドを装備させよう。 編集 カイトシールド+99 DEF+143 -- ■--■--■--■-- アキレウスの盾より少しDEFが下がるが、好きなエンチャントが選べる点で優れる。AGIアップや行動速度アップ、最大HPアップ等、他の装備部位との兼ね合いを見て、補いたいエンチャントを付けよう。 編集 頭 暗黒兜 DEF+202 -- ■殴攻撃無効■石化無効化■物理命中率アップ■被ダメージを一定量TPに変換 DL専用の頭防具。石化無効やダメージをTPに変換と優秀なエンチャントが多いが、何より魅力なのは殴攻撃無効。ただし、無効化するのでダークオーラのデバフが付かないのは難点。 編集 フルヘルム+99 DEF+159 -- ■--■--■--■-- 暗黒兜より劣るが、カイトシールドと同様、好みのエンチャントを付けられる。エンチャントについてはカイトシールドの備考欄を参照。 編集 胴 ヴァナディースプレート ATK+35DEF+245 -- ■睡眠無効化■ATKアップ■AGIアップ■斬・突・殴耐性大アップ FT系最終職専用防具。高いDEFに加え、ATKも上昇する。ATK、AGIアップとアタッカーに欲しいエンチャントが備わっている。しかし、一品物なのでPTにFT系が複数入る場合は一番火力の期待できるキャラに装備させると良いだろう。 編集 プレートメイル+99 DEF+202 -- ■--■--■--■-- ヴァナディースプレートを他の職に装備する場合、こちらが候補となる。エンチャントはカイトシールドの備考欄を参照。 編集 カーネージキュイラス DEF+219 -- ■最大HPアップ■最大TPアップ■DEXアップ■魔法防御力アップ DL専用胴装備。ヴァナディースプレートを他職に譲る場合、候補に挙がる。エンチャントはステータスアップ系が多い。しかし、全て一般装備でも付けられるのが残念。また、プレートメイル+99とDEFが17しか変わらないので、どうしてもDEFを上げたいという事でなければ、好きなエンチャントを選べるプレートメイルの方が良い。 編集 アクセサリ 戦女神の腕輪 ATK+20DEF+60 -- ■物理攻撃力アップ■物理命中率アップ■敵対心アップ■気絶無効化 DEFはリングより高く、ATKが上がるのも良い点。エンチャントも物理攻撃、命中アップの攻撃関係から、敵対心で攻撃を引き付けたり、気絶無効だったりと優秀。 編集 リング+99 DEF+50 -- ■--■--■--■-- エンチャントについてはカイトシールドの備考欄を参照。 編集 -- -- -- ■--■--■--■-- -- 編集 ■table_editを直接編集 封印書はこちら→最終装備:封印書まとめ 上へ おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 アリシア 単体物理攻撃時、左右の敵も攻撃することがある 単体攻撃が強力なDLであればアリシアのユニークを活かせる必要な時に発動しないのはご愛嬌。 編集 グリシナ 相手の防御力を無視することがある 防御を無視する為、範囲攻撃・単体攻撃どちらでも有効。発動率も悪くない為、頼りになる。 編集 ヤエ 二回行動できることがある パワーチャージ→スキル攻撃の流れが一瞬で可能な為、高ダメージを叩きだすことができる。また、他職ではネックとなる2回行動による多量の消費TPをグラージアキュムで補える。 編集 向坂環 vita版DLC自身よりレベルが高い敵に対してダメージが増加 高レベル相手にダメージも増やせて、侍よりは防御がある分悪くない。 編集 姫百合瑠璃 vita版DLC通常攻撃時、攻撃が+1回増える時がある TP回復手段が多くスキルを多用できるので、通常攻撃をする事がほぼ無い。 編集 久寿川ささら vita版DLCシールド装備時に防御力をさらに高める 後半でも決壊しにくい盾としてかなり有効。VLは元から硬いので、DLにしてしまうのも良いかもしれない。 編集 吉岡チエ(よっち) vita版DLC通常攻撃時、次の行動順の敵にもダメージを与える時がある TP回復手段が多くスキルを多用できるので、通常攻撃をする事がほぼ無い。 編集 河野はるみ vita版DLC止めを刺した敵が落とす装備品のレベルが上昇する時がある アタッカーDLと好相性。侍と比べて不死・魔法生物も気にしなくて良い分汎用性は高いかもしれない。 編集 ■table_editを直接編集 上へ このページを編集 コメント 前作wikiから流用し、今作用に内容を少し変えて掲載。 フロストスラッシュが近接武器になったので斧装備として記述。 盾役は微妙な気がしましたが一応。 加筆・修正ガンガンお願いします。 -- 2013-04-14 14 05 38 ダークオーラってTP使うっけ? -- 2013-05-10 16 00 13 ↑? 使わないけど -- 2013-05-10 18 19 08 ダーククエストとアダプテーションってよく考えたら相性悪い気が・・・ 耐性100目指すならダーククエストは不要かも。 -- 2013-08-25 09 45 35 ↑ DLのコメント欄にもあるが装備を外して猛毒針と妖精の~の類で毒と沈黙付与してからダーククエストの攻撃力上昇分でボスを殴るといい火力がでるよ -- 2013-09-08 20 44 19 久々に起動して装備色々弄くったけど、アクラウン99ならアリサノス装備でもAGI230行動5でフロスト/ジオブレイクは最速行動(チェンジ中MPのスパーク他と交互に手番が来る)。メガトンプレスは若干遅いけど8/10位なんで十分実用範囲な感じ。但し封印書まで全部AGI付きの必要があるんでマンドラプリンセスの封印書は付けられない(アダプテーション1と火~雷耐性アップ3で耐性100は容易) ヴァナディースプレートも装備できるし両手剣は不要だね。曳影+盾はまあ使う価値有るけど -- 2016-01-09 17 16 18 なぜダグザアックスが最終選択肢にないのか 斧だから使えるスキルかなり増えるのに -- 2016-02-29 14 51 48 片手前提なら曳影とダグサじゃ較べるべくもなく曳影が優秀だから。スキル追加とはいってもジオブレイクは汎用性高いフロストで割と十分であり、メガトンは便利ではあるけど、通常プレー進行時では足の遅さや行動順の乱れで活用は厳しい。かといって敵味方の行動に差が出来る程味方が強化されてるなら両手斧でいいわけで… 最終選択肢で無いならば候補に入るスペックあるけどね。 -- 2016-05-24 08 25 43 ジオブレイクのメリットは攻撃属性が一つ増えること メガトンプレスのメリットは複数個体への攻撃手段が増えること 片手武器のメリットは防御能力が上がることと任意のエンチャントが付けられること 比べるべくもないって十分検討に値する能力だろ 少なくとも天叢雲剣に完全に食われてるフィルスソードよりはマシだ -- 2016-08-01 13 38 20 普段はTP吸収ある天叢雲で魔法生物や土が効く相手はアリサノスに持ち替えがいいかな 敵によってはフィルソード、曳影之剣も使い分けられるし -- 2016-09-22 10 58 37 コメント すべてのコメントを見る
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おい、ダークロード、頼みがある。 狂気アニメランキングと英語が母国語の人から見た最も難しい言語ランキングを作れ。 てめえ俺のコメントはよく無視するよな、とにかく上の二つを作ってくれ。 by花井弘翔 ちゃんと作れよ。 -- 花井弘翔 (2022-10-18 17 42 18) どーだか。 -- ネットマン (2022-10-18 17 56 59) 名前 コメント